viernes, 30 de junio de 2017

The trees


Esta mañana, aprovechando lo agradable que estaba el tiempo durante este pequeño respiro, he dado un laaaaaaaaargo paseo por el Jardín de Campo del Moro y por Madrid Río, que me hacía falta oxigenarme y andar entre planticas.

martes, 27 de junio de 2017

The warrior


Pues he seguido viendo GLOW (Gorgeous Ladies Of Wrestling) y confirmo que es muy recomendable. Un puntazo es la recreación ochentera con banda sonora incluida, como esto que os dejo aquí.

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domingo, 25 de junio de 2017

Cum on feel the noize


Hoy he empezado a ver la serie GLOW y de momento pinta bien, pero lo principal es que gracias a ella, se me ha pegado este tema (bueno, la versión de Quiet Riot, pero esta también mola).

sábado, 24 de junio de 2017

No man's land (Wonder Woman, cómo mola)


Pues ayer fui a ver Wonder Woman (que por fin se estrenó aquí en España ¬¬) y oyoyoyoyoy, qué peliculón. Por gustarme, me gustaron hasta los créditos. Técnicamente me pareció impresionante, y creo que hace un muy buen tratamiento del personaje. 
Pero lo principal que quiero destacar aquí es que por una vez, DC no comete el que para mí es su fallo clave. Mientras que en las películas que han hecho hasta ahora pretendían dar con una fórmula... novedosa... que "reinventase la rueda", y les salía el tiro por la culata, aquí no han hecho eso. En su lugar, han usado un argumento sin pretensiones de innovar que han ejecutado a la perfección y que a mí me ha resultado muy satisfactorio.

Yo le doy mi 10, y digo: señores del Universo Cinemático DC, ese es el camino a seguir. Go, Diana!

jueves, 22 de junio de 2017

The winds of Winter


Y ayer salió, irónicamente, un nuevo trailer de Juego de Tronos, y yo aquí mordiéndome las uñas a la altura de los codos. Solo un poco más...

miércoles, 21 de junio de 2017

sábado, 17 de junio de 2017

The moment


¿Recordáis la canción que mencionaba en mi última entrada? Pues ya está disponible para insertar y aquí la tenéis porque es la leche. Y ya sabéis, mirad el trabajo tanto de Miracle of Sound (Gav) como de Karliene porque ambos son buenísimos y muy recomendables.

jueves, 15 de junio de 2017

Cosillas varias de Karliene (porque los descubrimientos que molan, hay que compartirlos)


Mientras todo el mundo ha visto Wonder Woman y dice lo genial que es, y en España seguimos esperando al estreno, Miracle of Sound sacó ayer una canción al respecto que absolutamente genial y me ha enamorado el alma (iba a dejárosla por aquí pero no es de las que se encuentran para insertar en la entrada; si la queréis buscar, se llama The Moment). Pues bien, en la susodicha canción, colabora Karliene, a la que he descubierto gracias a ello y que me ha conquistado al instante. Para muestra, un botón aquí arriba 😉

martes, 13 de junio de 2017

Concerning Hobbits


Ayer estuve revisionando La Comunidad del Anillo con la señorita Losada y qué bonico, qué genial, dem feels, qué gran historia, nunca me cansaré de ver esas películas.
Y también llegamos a la conclusión de que debería disfrazarme de Hobbit; total, el tamaño, el pelo (cuando no me lo plancho) y la forma de correr de Martin Freeman ya los llevo de serie.

domingo, 11 de junio de 2017

The Nile song


Y mientras espero Anthem, han presentado de forma inesperada el nuevo Assassin's Creed y pinta grandioso. Vamos que nos vamos.

Anthem


Y una de las únicas cosas que supimos ayer sobre dicha IP es que se llama Anthem, así que...

Tangled up in blue


Desde ayer hasta el lunes está teniendo lugar el E3. Ayer, en la conferencia de EA, Bioware presentó (muy brevemente, hoy veremos más en la conferencia de Xbox que está teniendo lugar ahora mismo) su nueva IP, que yo llevaba esperando intrigada desde hace meses. Y su nombre en clave durante el desarrollo era... Dylan, porque pretendían "hacer el Bob Dylan de los videojuegos"... Quiera decir eso lo que quiera decir XDDDD

sábado, 10 de junio de 2017

Heavy Rain


Hace ya un tiempo largo que me terminé Heavy Rain y quería dejar mi pequeña reseña por aquí, así que aquí os va por fin otra aventura gráfica by David Cage.
Como ya mencioné al hablar de Beyond: Two Souls, se trata de un juego exclusivo de Playstation y yo sigo sin tener una, así que agradecimientos a Álvaro, ya que nos lo jugamos en la suya. En este caso no hay posibilidad de jugar entre dos personas, y el mando quedó al manejo de Álvaro. 
Los controles poco intuitivos y la cámara (que llegamos a describir como "maquiavélica, infernal, demoníaca, endrogada") son la mayor lacra del juego, cosa habitual en los juegos de este creador. He de decir también que es cierto que esos aspectos han ido mejorando poco a poco de un juego a otro, así que guardaremos la esperanza de que para Detroit, el próximo, sean potables.
La captura de expresión y las actuaciones vuelven a ser el punto más fuerte, siendo todos los actores brillantes, pero destacaré a Leon Ockenden y sobre todo a Pascal Langdale (y si alguien me lo quiere discutir, que se juegue el capítulo "The Lizard" y luego hablamos).
En cuanto a la trama, un niño desaparece y el caso puede estar relacionado con una serie de asesinatos, por lo que hay que encontrarle en un margen de tiempo crítico. A la hora de jugar, alternaremos entre Ethan Mars(su padre), Norman Jayden (un agente del FBI), Madison Paige (una periodista) y Scott Shelby (un detective); todos ellos personajes que tratan de resolver el caso. Por una parte, esto ofrece una variedad interesante, pero por otra, es cierto que al no haber un personaje constante, no se da el mismo grado de apego que en Beyond: Two Souls. Con eso y todo, son personajes muy bien creados, por lo que eso no me resultó un inconveniente notable.
También quiero destacar el uso de la banda sonora y los QTE infernales para crear tensión, siendo el mayor exponente de eso la pelea de Norman en el capítulo "Mad Jack" y el escape de Madison al final. A mí todavía me dan convulsiones cada vez que oigo el tema "The bulldozer".
Aunque la historia es ligeramente tramposa en cuanto a que tienes que hacer un poco de suspension of disbelief respecto a algunas cosillas, en general me pareció muy enganchante y bien desarrollada, con el interés argumental y la tensión distribuidos de forma muy uniforme.

En conclusión, me parece un juego muy recomendable, sobre todo para quien guste de juegos muy cinematográficos, y en general me gustan los de este creador; espero con impaciencia ver algo de Detroit en la E3 que empieza hoy.


martes, 6 de junio de 2017

Vals sur une berceuse anglaise


Y seguimos con temas instrumentales porque hoy se me ha pegado este poco después de las ocho y todavía sigo canturreando. Y como soy muy generosa y no me gusta acaparar, comparto el earworm.

lunes, 5 de junio de 2017

Alien: Covenant (eran pocos aliens y se puso a criar el androide)

Ya había hecho entradas por aquí hablando del resto de películas de la saga, así que aquí va también con retraso la correspondiente a Alien: Covenant. Pero antes empezar a soltar material, aviso como siempre que hay peligro gordo de spoilers.










¡Ojo, más abajo hay potenciales spoilers! ¡Danger, danger! ¡Peligro! ¡Ojospoilers! ¡Achtung baby!









Bueno, ahora que ya no se me puede linchar, vamos al turrón.
En esta entrega tenemos una nave de colonización que se dirige a un planeta allá tomando la segunda salida pasado Mordor, así que anda todo el mundo en criosueño y el que se encarga de las cosas es Walter, un androide igualito que David pero sin la afición por Lawrence de Arabia, el tinte rubio y el pulsar botones. Ya de primeras, los sistemas de la nave acaban hechos cisco, el Capitán acaba hecho churrasco y hay que despertar a la tripulación para arreglar el estropicio. Que vaya panda de ceporros, esos me oyeron decir que no se podía ser más incompetente que los de Prometheus y se lo tomaron como un reto. 
Deciden bajarse en un planeta que les pilla cerca, no se les vaya a acabar la gasolina en el camino, así sin saber nada del lugar. Y esa su idea más inteligente en toda la película, para que veáis el percal. Y claro, pasa lo que pasa, que acaban siendo pasto de aliens, que los bichos tampoco es que se tengan que esforzar mucho porque a esta gente de pocas luces les dejas y ya se matan ellos solos, que solo les falta la música de Benny Hill. El único al que le da la neurona para respirar sin tropezarse es Walter, que además es una majura de androide.
Y en el planeta en cuestión, si hay aliencillos, pues sospechamos que también hay alguien más. Efectivamente, anda por ahí David, que ahora tiene como referente estilístico a Iggy Pop y ha añadido a la lista de hobbies que le conocíamos el genocidio de Ingenieros, la disección de humanos, la cría de aliens y dar besos grimosos. Al angelito solo le falta escuchar reggaeton sin auriculares. 
La cuestión es que después de mucha tensión y de mucho pensar que no pueden ser tan tontos como par... vale, lo fueron, solo sobreviven una chiquina con el pelo tazón y el piloto; y David se cuela en la nave con unos embriones de alien para montarse el zoo mientras el personal duerme.

Como en el caso de Prometheus, es una película disfrutable haciendo el esfuerzo de creerte que exista gente así de zarpas, aunque me pareció menos bonita visualmente, y se da mucho al comentario jocoso si el entorno lo permite.


Y para cerrar, os dejo con esta pieza de música porque David además de todo, tiene buen gusto musical, afición por hacer las cosas a lo grandioso y un sentido del humor retorcido.




Spooky action at a distance


Y así de forma totalmente random, me he enamorado de este tema.